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快乐与喜悦
发表者:  时间:2009-09-10 18:02:50    

 

问:你快乐吗?

晒着八颗牙齿的你,告诉我:当然,很快乐!

问:你喜悦吗?

你满脑袋疑问,好奇于我的问话:在玩什么文字游戏呢?

    快乐是情绪,是由外在事物引发的,它的先决条件就是一定要有一个使得我们快乐的事物,所以它的过程是有外向内的。

既然快乐取决于外在的东西,那么一旦那个令你快乐的情景或者事物不存在了,你的快乐也随之消失了。

喜悦是情感,喜悦是由内向外的绽放,从你内心油然而生的。所以一旦拥有了它,外界是夺不走的。

快乐之后,是否有更大的快乐?游戏中的快乐心情是否可以延伸到我们的每份工作和学习?

请把快乐做个延续······

愿你在每天甜蜜快乐的同时,拥有深深的喜悦心情。

O(∩_∩)o...

...
 
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成长第三站
发表者:  时间:2009-09-08 18:59:13    
 

成长日9.2

孩子就是这样了,那么我们该怎样发挥他的特质呢?

    我们的网络平台是盒子精心培养出来的孩子,不管他都优秀或者多差,那已经是我们的孩子了。联想到了MBC的理念——根据孩子的特质,帮助他实现他的意愿。我们的孩子就这样了,那么我们如何充分实现他的功能,让更多人了解他呢?一个上午的详细讲解,更多的在于运用他,丰富他。

当下的分数是死去的你的评价,好与坏都是过去的事情了。

    解读对过去的评价只是为了让你看得更远,做得更好。这个结果是对已经不存在的你的一个判断,无须骄傲,更不用伤感。

只有有了优点才能更好的改变缺点。

只想发现问题,那么优秀的地方在哪里呢?只关注缺点,只会指责缺点,那么你拿什么来发展自己,拿什么来拯救缺点?

“那么请问您的孩子有没有比较优秀的地方呢?”

用耳朵帮助他人

“黄金耳朵在哪里?”耳边传来阵阵喊声,这不仅是对MBC的孩子们的引导,更是对想帮助他人的我们的警示吧。咨询第一原则——倾听!你学会了吗?

...
 
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成长日8.26
发表者:  时间:2009-08-31 01:53:39    
 

林总:在这里,有三样东西属于自己的——情绪,成长的机会,以及形成成长的方式。那么,接下来那子就以自己的方式跟大家一起分享成长路上的点点滴滴。

参与游戏所需要的三要素:听力,觉察力,创造力。

1、听懂游戏规则。现在参与活动的我们是服从者,需要的是听懂游戏规则,而并非设定规则,按照自己的理解做游戏。

2、感受。觉察到当下,我需要并能够做什么?在当下的状态里,我们不需要带着太多的自我。

3、创造力。手表——说明需要的是时间管理器;扇子——说明需要的是给被救助者祛热······创造与创新,更是走向成功的关键。

如果我们的思维已经在为明天考虑,下一刻努力的时候,实际上什么都会了。

“早知道”“如果有”,正是因为我们一直处在昨天的模式中,所以,我们失败了。突然明白江小姐对林总前瞻性思维的欣赏,成长中的我们更多地是可以考虑做一些提前的准备吧。

不断增强意识,慢慢带出潜意识,最终优化潜意识。

关于以上这句话,那子把它理解为:感受他人的做——自己有意识的做——习惯化的从事——优化习惯。

成长自我,欣赏他人。

公司的理念简单明了,只因为公司的意愿,每个人的意愿都是——把爱进行到底,让每个人可以快乐健康并可持续的发展。理由在于:你的成长是公司的效益,更是团队的效益。

MBC的孩子都拥有自己的特质,帮助他找到有效地方法,实现他的意愿。

伯乐并非创造千里马,他只是“慧眼识英雄”,更容易发现千里马而已。拓训师根据孩子的特质,发掘孩子的潜能。另外,父母是孩子的样子,孩子是父母的影子。父母才是孩子永不停息的动力,MBC的延伸便是父母的拓训。

游戏成功的秘诀——持续保持发展中的积极情绪

所以,一直保持标准笑容的铃音,把今天的游戏做到无懈可击。

...
 
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学会幽默
发表者:  时间:2009-08-30 19:43:49    
 

看了几篇幽默故事,感觉很受用,拿出来晒晒,与大伙一起分享它吧。·o(_)o·

一对夫妻吵架后处于冷战之中。某天,丈夫回家后就开始翻箱倒柜地找东西。妻子看得不耐烦,质问他:“你在找什么?”出乎她的意料,丈夫说:“我终于找到了我要找的东西,那就是你的声音!”本来打算大发雷霆的妻子态度瞬间柔和了,两人重归于好。
   
一辆公交车上,司机的一个急刹车让小伙子不小心踩了姑娘的脚。燥热的天气令人心烦,姑娘怒道:“瞧你那德性!”本来一触即发的战火却被小伙子的一句话所化解:“这不是德性,而是惯性。”姑娘听后忍不住扑哧笑了出来,公交车上的闷热空气也变得清爽了很多。
   
著名心理学家弗洛伊德曾经说过:“幽默是认知不协调给人带来的快感。”事实上,出人意料的幽默往往能达到更加显著的效果。这就是为什么不按常理出牌的人常常令人感到愉悦,正是这种转弯式的思维造就了幽默的效果。

语言是幽默最基础的环节,也是“转弯式思维”最直白的表现。如果善用幽默语言,你可以给你的朋友们留下这样一个印象哦——“说话很逗”的人,而这也是拉近距离的第一步。

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成长日 8.19—— 红黑游戏
发表者:水沫玉  时间:2009-08-31 01:51:51    
 

·游戏规则:

    游戏分AB组,要求两组相互不能沟通(将两组选择在两个不同的空间内封闭进行);

    每组选出一名队长,队长至少有点票和写分的权利;

    投红或者黑,每个成员都必须投票;

    所选颜色以少数服从多数为原则;

    红与黑的得分需要分开计算;

    每轮的票数(包括选红和黑的总票数)要求等于玩游戏的人数;

    在游戏中由一人充当传令官,传令官每5分钟联络一次。传令官负责记录AB组每轮的成绩,传令官有通报和不通报游戏对手的写票权利,传令官只听队长的话,参与游戏的人只能听不可以问话。

·得分规则

假如双方都出黑牌,各得正3
如果有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负5分,出红牌方得正5
如果双方都出红牌,各得负3
·游戏共六轮投票,其中第三轮得分×2,第轮得分×3

·游戏结果: !想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。

·赢的标准: 正积分达到最大。
·游戏时限:1个小时。(时间会根据需要做调整)
·注: 曾经玩过红黑游戏的成员可以选择退出游戏。

 游戏后的感触:

1、游戏过程的人格体现:有期待稳步前进者,亦有富有挑战的冒险家。你有你的想法,我有我的观点,不同的选择,同样也拥有不同的人生。

2、 最高的正积分应该是54分,AB组均得27分。

3、 为什么很少人可以做到真正双赢的局面?红黑游戏基本上不会有赢家。没有人在这场游戏会感觉自己真正赢了,所有的人都在反思,为自己人生的盲点和误区,为人性深处的欲望,为人与人组成的社会。

...
 
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